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KAEDIM介绍

Kaedim是个专攻2D图像变3D模型的智能化解决方案。它最拿手的就是把你手绘的草图、设计稿或者一张照片,快速地转成一个可以用的三维模型底座。这过程号称几分钟搞定,背后是算法在干活。不过,它不是完全“黑箱”操作,生成的基础模型会经过平台专业3D艺术家的手,做拓扑优化、加细节、处理纹理,确保出来的东西不是花架子,而是能直接用在游戏引擎或设计软件里的正经资产。所以,它更像一个高效的“AI+人工精修”混合流水线。

KAEDIM需求人群

游戏开发者(尤其是独立/中小团队):最核心的用户。需要快速生成大量游戏里的道具、武器、场景物件甚至角色原型?Kaedim能极大提速初期资产创建,甩掉一部分手动建模的繁琐。
概念设计师 & 数字艺术家:脑子里有酷炫想法,画在了纸上或PS里?Kaedim能让它们快速“立”起来,方便你进行更直观的展示、迭代或者作为精细建模的基础。
电商 & 产品可视化从业者:想给商品做个吸引眼球的3D展示?上传产品照片或设计图,获取基础3D模型,再稍作加工,就能用在网页或广告里,比纯平面图带感多了。
有3D内容量产需求的企业(建筑/影视/设计公司):当团队需要批量创建基础模型作为起点,再由内部专家细化时,Kaedim的效率优势就显现了。当然,它的定价更贴合企业级预算。

KAEDIM主要功能

核心转换:上传你的2D图像(JPG, PNG等)或输入文字描述(能力在发展中),AI引擎会解析并生成对应的基础3D网格模型。
人工精加工:这是Kaedim区别于纯AI工具的关键。AI生成的原始模型会被提交给平台内部的3D艺术家团队进行质检和优化,包括但不限于:修正拓扑结构使其合理、添加必要细节、处理UV贴图、应用基础或高级纹理材质。目标是让模型达到“生产就绪”状态。
格式输出:打磨好的模型支持导出为标准格式如FBX, OBJ, glTF等,方便无缝接入主流3D软件(Blender, Maya, 3ds Max)或游戏引擎(Unity, Unreal Engine)。

KAEDIM产品特色

速度为先:从图像到可用模型基座的时间压缩到分钟级,这对追求迭代效率的项目是核心吸引力。
质量托底:内置的专业人工审核和优化环节,是它敢说自己输出“生产级”资产的底气,避免了纯AI输出质量不稳定、需用户大量返工的问题。相当于给AI生成加了道品质保险。
简化流程:为不具备深厚3D建模技能的设计师或小团队,提供了一个将2D创意快速转化为3D原型的可行捷径,降低了3D内容创作的部分门槛。
聚焦实用:目标清晰——不是炫技,而是解决游戏开发、可视化等领域里实实在在的“快速创建基础3D资产”需求。对于结构相对简单的物体(如道具、家具),它的准确率和效率通常更高。

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